Ниже появятся настройки составного объекта Loft. Нажмите кнопку Get Shape.
Перейдите на вкладку Create. Ниже на командной панели нажмите кнопку Geometry. В выпадающем списке ниже выберите строку Compound Object и среди появившихся ниже кнопок выберите Loft.
Выделите сплайн в форме комнаты.
Теперь у нас есть все, для того чтобы создать 3D плинтус. Есть путь и сечение.
К другим вершинам, вокруг которых нужно создать закругление, можно применить инструмент Fillet. О нем можно прочитать .
Теперь нужно придать форме плавность. Выделите вершину, из которой должны исходить плавные линии, щелкните на ней правой кнопкой мыши и выберите строку Bezier Corner. От вершины потянутся желтые маркеры, прилегающие к сегментам. Перемещая эти маркеры можно настроить степень изгиба сегмента.
Затем в окне проекции Front создайте форму сечения плинтуса, просто ставьте вершины там, где линия должна изменить направление.
Перейдите на вкладку Create и включите кнопку Shapes, а потом среди появившихся ниже кнопок включите кнопку Line.
Если вы выполнили предыдущий урок, в этом для вас не будет ничего диковинного. Расскажу для тех, кто просто хочет научиться создавать в 3d max плинтус.
Нам нужно создать сплайновую форму-сечение.
Выключите режим редактирования сегментов. Получившийся сплайн будет «путем», по которому пройдет сечение, создавая 3D плинтус.
Выделите и удалите сегмент, который соответствует дверному проему.
Перейдите на вкладку Modify и включите режим выделения сегментов, щелкнув на кнопке Segment в разделе настроек Selection.
Значит, этот участок сплайна можно удалить.
По этой форме будет сформирован 3D плинтус. Он должен проходить вдоль всех стен, кроме того участка, где расположена дверь.
Таким образом, в сцене осталась видимой только сплайновая форма, повторяющая контур комнаты.
Итак, давайте создавать в 3Ds max плинтус. Откройте сцену с комнатой, щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции и, в появившемся контекстном меню, выберите команду Unhide All. Выделите сплайновую форму и снова щелкните правой кнопкой мыши. Выберите строку Hide Unselected.
Моделирование плинтуса в 3Ds maxДата публикации: 12.07.2012, 14:03В я рассказал, как смоделировать стены комнаты сложной формы. При этом я рекомендовал создать и спрятать копию сплайновой формы до того, как форма была превращена в трехмерную болванку. Допускаю, что вы так и сделали, поэтому хочу рассказать о том, как превратить эту копию формы в 3D плинтус.
Новое на ADVICEZ: Такого робота может сделать каждый. Нужно лишь иметь желание и программу 3Ds Max на компьютере. На нашем сайте есть подробная инструкция. Вперед!
Моделирование плинтуса в 3Ds max
Комментариев нет:
Отправить комментарий